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Q112023.03.17更新

勝利条件

勝利条件にはどのようなものがありますか?

次のどちらかが発生したら、勝利となります。
①相手のライフエリアのカードが0枚になる。
②相手の山札が0枚で、相手がスタートフェイズでカードを引けない。

Q122023.03.17更新

勝利条件

トリガーチェック中でライフが0枚になった瞬間に敗北しますか?

ライフが0枚となることによる敗北の判定は、トリガーチェックで発動している効果を全て処理した後に確認します。FINALトリガーを含めて全て処理した結果、ライフが1枚以上になっていれば敗北しません。

Q132023.03.17更新

勝利条件

スタートフェイズ以外でカードが引けない場合は敗北となりますか?

いいえ、敗北となりません。

Q142023.03.17更新

勝利条件

自分のターンにカードの効果によってライフが減少し、0枚となった場合も敗北となりますか?

はい、敗北となります。

Q152023.03.17更新

スタートフェイズ

エクストラドローは1ターンに2回以上できますか?

いいえ、1ターンに1回のみ行うことができます。

Q162023.03.17更新

スタートフェイズ

先攻1ターン目にエクストラドローはできますか?

はい、できます。

Q172023.03.17更新

スタートフェイズ

山札が0枚の時、エクストラドローはできますか?

いいえ、できません。

Q182023.03.17更新

移動フェイズ

移動フェイズにエナジーラインとフロントラインを移動する際に、移動先の指定はありますか?

移動するラインの好きな場所に移動できます。また、同じラインのカードは遊びやすいように順番を自由に入れ替えることができます。

Q192023.03.17更新

移動フェイズ

移動フェイズにフロントラインからエナジーラインに移動できますか?

いいえ、移動できません。【ステップ】の効果を持っているキャラクターのみフロントラインからエナジーラインに移動できます。

Q202023.03.17更新

移動フェイズ

移動フェイズにキャラクターを移動させるのは、全て同時ですか、それとも1枚ずつですか?

移動させるキャラクターを全て選び、同時に移動します。その際に移動先にカードが上限数ある場合、移動させるキャラクター分リムーブエリアに置き、移動させるキャラクターを移動させます。

Q212023.03.17更新

メインフェイズ

キャラクターカードをフロントラインに登場させることはできますか?

はい、できます。

Q222023.03.17更新

メインフェイズ

既にカードが4枚あるラインに追加でカードを登場させることはできますか?

はい、できます。既にカードが4枚あるラインのカードを1枚選んでリムーブエリアに置いた後、そのカードがあった場所にカードを登場させることができます。

Q232023.03.17更新

メインフェイズ

フロントライン、エナジーラインにそれぞれ上限数(4枚)のカードがある時、イベントカードを使用できますか?

はい、使用できます。

Q242023.03.17更新

メインフェイズ

(エナジーラインが上限数の時)
手札からエナジーラインにカードを登場させるために、エナジーラインにあるカードをリムーブエリアに移動させる場合、リムーブエリアに移動させるカードの発生エナジーは参照できますか?

はい、参照できます。

Q252023.03.17更新

メインフェイズ

レストのカードはエナジーを発生させますか?

はい、レストでもエナジーを発生させます。

Q262023.03.17更新

メインフェイズ

カードを使用した時、発生エナジーを消費しますか?

いいえ、消費しません。発生エナジーは発生しつづけます。

Q272023.03.17更新

メインフェイズ

必要エナジーはカードの使用後も満たしている必要はありますか?

いいえ、登場時に満たしていればよく、その後発生エナジーが減少しても、すでに登場しているカードは影響を受けません。

Q282023.03.17更新

メインフェイズ

必要エナジーを満たしているかの確認と、アクションポイントの支払いと、カードの効果の処理、の処理順序を教えてください。

以下順番で処理します。
①必要エナジーを満たしているか確認
②消費APの数だけAPを支払う
③カードを使用する
④カードの効果の処理をする

Q292023.03.17更新

メインフェイズ

必要エナジーの色とマーク内の数字は、全てその色の発生エナジーで満たす必要がありますか?

はい、例えば緑の中に5と記載されている場合、緑のエナジーが5個以上発生している必要があります。

Q302023.03.17更新

メインフェイズ

[起動メイン]の効果をアタックフェイズや相手ターンにも発動できますか?

いいえ、できません。[起動メイン]の効果を発動できるのは自分のメインフェイズのみです。

Q312023.03.17更新

メインフェイズ

[起動メイン]の効果はアクティブでなければ発動できませんか?

いいえ、発動条件を満たしていればレスト状態でも発動できます。

Q322023.03.17更新

メインフェイズ

BPを参照する時、カードの効果による変化後の数値を参照しますか?それともカードに記載の元々の数値を参照しますか?

カードの効果による変化後の数値を参照します。

Q332023.03.17更新

アタックフェイズ

バトルの時、アタックしたキャラクターとブロックしたキャラクターのBPが同値の場合はどうなりますか?

アタックしたキャラクターがバトルに勝利します。ブロックしたキャラクターを退場させます。この時、アタックしたキャラクターは退場しません。

Q342023.03.17更新

アタックフェイズ

バトルの時、ブロックしたキャラクターのBPがアタックしたキャラクターのBPより大きい場合はどうなりますか?

ブロックしたキャラクターの勝利です。アタックしたキャラクターもブロックしたキャラクターも退場しません。

Q352023.03.17更新

アタックフェイズ

複数枚同時にトリガーチェックをした時に、トリガーがあるカードとトリガーがないカードが表向きになった場合、トリガーがないカードを場外に置く処理とトリガーの効果を処理する順番は任意ですか?

はい、任意の順番で処理できます。

Q362023.03.17更新

アタックフェイズ

相手のライフが2枚の時に【ダメージ2】によって、相手に2ダメージを与えて、2枚同時にトリガーチェックをした際に、片方が[FINAL]トリガーだった場合、[FINAL]トリガーは発動しますか?また、2枚とも[FINAL]トリガーだった場合は、どのように処理をしますか?

はい、発動します。
2枚とも[FINAL]トリガーだった場合、片方の[FINAL]トリガーを処理して自分の山札の上から1枚をライフエリアに置き、もう片方の[FINAL]トリガーは自分のライフが1枚のため発動しません。

Q372023.03.17更新

アタックフェイズ

トリガーの効果が発動した時、そのカードの持っている他の効果は発動しますか?

いいえ、トリガーの効果のみ発動します。

Q382023.03.17更新

アタックフェイズ

トリガーチェックをしてキャラクターが登場した場合、[登場時]は発動しますか?また、発動する場合は、それらの効果を処理している間もトリガーチェック中ですか?

はい、[登場時]は発動します。登場したことによって新たな効果が発動した場合、まだ処理していないトリガーの効果を含めて望む順番で処理することができます。それらの効果を処理している間もトリガーチェック中になります。

Q392023.03.17更新

エンドフェイズ

エンドフェイズではアクションポイントカードはアクティブになりますか?

いいえ、エンドフェイズにアクションポイントカードはアクティブになりません。

Q402023.03.17更新

エンドフェイズ

エンドフェイズ以外で手札が9枚以上ある場合、8枚になるように手札をリムーブエリアに置く必要がありますか?

いいえ、エンドフェイズ以外では手札が9枚以上ある場合でも、8枚になるように手札をリムーブエリアに置く必要はありません。

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